一、备忘录模式
在不破坏封装的前提下,存储关键对象的重要状态,从而可以在将来把对象还原到存储的那个状态
二、示例
游戏进度保存:游戏开发过程中需要对人物的属性进行缓存,例如血量、经验值等等,但是一个大的项目中时多人协同开发,每个开发人员完成不同的功能时需要保存不同的属性,并且保存的数据格式不同
为了解决多人协同开发,且每个开发者保存的数据属性,格式都不相同的缓存数据的问题,引入备忘录模式
备忘录模式通过定义一个统一的备忘录对象,用来存储和读取缓存信息,并定义一个统一的接口,开发人员将保存的对象都实现该接口即可实现统一的读取操作
1.定义备忘录对象
1 |
|
2.定义开发者缓存对象需实现的接口
1 | /** |
3.不同的开发者内部实现自己不同的缓存方法和对象
1 |
|
1 |
|
4.外部直接使用备忘录对象进行存储,开发者之间互不干扰
1 |
|
三、总结
优点:
- 状态存储在外面,不和关键对象混在一起,这可以帮助维护内聚
- 提供了容易实现的恢复能力
- 保持了关键对象的数据封装
缺点:
- 资源消耗上面备忘录对象会很昂贵
- 存储和恢复状态的过程比较耗时
适用场合:
- 必须保存一个对象在某一个时刻的(整体或部分)状态,在对象以外的地方, 以后需要时恢复到先前的状态时
Java设计模式所有示例代码,持续更新中